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Gamificación como estrategia de las TIC en el desarrollo de la lectoescritura

CEREBRITI
Es una plataforma colaborativa con juegos educativos interactivos de cualquier asignatura que se pueden compartir con la comunidad, a la vez que permite la creación de juegos personalizados.
Actividad 1:
La fábula
Actividad 2:
Cuentos y fábulas
Objetivo: Reconocer en la fábula la enseñanza que nos deja a través de una moraleja, a través de la escucha y lectura de escritos.
Objetivo: Apreciar el uso estético de la palabra, a partir de la escucha y la lectura de textos literarios, para potenciar la imaginación, la curiosidad, la memoria y desarrollar preferencias en el gusto literario.
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